12月1日,Adobe发布官方博客,称将鼓励开发人员使用新的web标准,比如HTML5, 并停止使用Flash。同时将Flash重新命名为Animate CC,弃用原来的命名Flash Professional CC。Adobe在经过了那么长时间后放弃Flash转而支持HTML5的举动,也更进一步地推动了HTML5行业的发展。
纵观FLASH与HTML5的发展趋势我们不难发现,在过去几年间,Flash已经逐渐开始走下坡路。在2010年,乔布斯发表公开信表明Flash永远不能被用在Apple的智能设备中。此举令很多公司放弃Flash开始了HTML5之路,除此之外,从14年下半年开始,苹果、安卓智能移动设备性能大幅提升、微信对即时通讯市场占有率高。相较于使用平台受限的Flash,HTML5不仅开源,还可在页面直接播放多媒体元素,同时技术也支持跨平台的使用。移动端HTML5的小游戏、广告则纷纷借助微信这个平台引爆市场。
此次Adobe弃用Flash转投HTML5,鼓励更多的用户在创作时使用HTML5格式的做法,也使更多的人走入HTML5的相关行业,越来越多的人开始了解并且使用HTML5。而在HTML5游戏方面,虽然现阶段游戏的品质欠佳且缺少爆款,但是随着流量的增长,HTML5行业也会以更快的速度向前发展。